Poick

This is a cached version of https://3dnews.ru/1136045/arknights-endfield-review from 2/28/2026, 3:26:23 PM.

Arknights: Endfield — если бы Satisfactory была китайской гачей. Рецензия / Игры

Конкурировать на рынке гача-игр становится всё сложнее — ни открытым миром никого не удивишь, ни количеством контента. Авторы Arknights: Endfield решили рискнуть и привлечь аудиторию, которая любит не только драться с монстрами, но и строить большие фабрики. Получилось ли?

Сегодня 28 февраля 2026 18+ MWC 2018 2018 Computex IFA 2018 О сайте Реклама Рассылка Контакты Новости IT-финансы Offсянка Аналитика Видеокарты Звук и акустика Игры A B C D E F G H I K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Российские либо русифицированные GamesBlender Игровые консоли Общая информация Искусственный интеллект Корпуса, БП и охлаждение Мастерская Материнские платы Мониторы, ТВ и проекторы Накопители Носимая электроника Ноутбуки и ПК Периферия Планшеты Программное обеспечение Процессоры и память Сети и коммуникации Смартфоны Умные вещи Фото и видео Цифровой автомобиль Конкурсы RSS/Социальные сети Рассылка Вакансии [NEW!] Опрос реклама Игры Самое интересное в новостях Пользователи Xiaomi, Redmi и Poco массово жалуются на окирпичивание смартфонов при обновлении до HyperOS 3Лень британских учёных обернулась открытием лучших в мире натрий-ионных аккумуляторовВсплыли первые подробности о первой медицинской эвакуации в истории NASA Твитнуть Arknights: Endfield — если бы Satisfactory была китайской гачей. Рецензия 31 января 2026 Алексей Лихачев Конкурировать на рынке гача-игр становится всё сложнее — ни открытым миром никого не удивишь, ни количеством контента. Авторы Arknights: Endfield решили рискнуть и привлечь аудиторию, которая любит не только драться с монстрами, но и строить большие фабрики. Получилось ли? ⇣ Содержание Строим новую жизнь Только начало Жанр Экшен, ролевая игра Издатель Gryphline Разработчик Hypergryph Минимальные требования Процессор Intel Core i5-9400F 2,9 ГГц или аналог от AMD, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060 или аналог от AMD, 60 Гбайт на жёстком диске, аккаунт в Epic Games Store или Gryphline Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-10700K 3,8 ГГц или аналог от AMD, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 2060 или аналог от AMD Дата выхода 22 января 2026 года Возрастной ценз От 12 лет Локализация Текст Платформы PC, PlayStation 5, iOS, Android Официальный сайт Играли на PlayStation 5 Шесть лет назад состоялся международный релиз Arknights, мобильной tower defence, которая до сих пор пользуется большой популярностью. Там мы отправлялись на далёкую планету Терра, где после череды катаклизмов был обнаружен минерал ориджиний — он делал людей сильнее, но в то же время вызывал смертельные болезни. В Arknights: Endfield нам предстоит исследовать спутник Талос II, куда с Терры привезли ориджиний для создания и развития новой цивилизации. Оказалось, минерал не только позволяет пользоваться магией, но и очень богат энергией — с его помощью можно строить огромные промышленные комплексы и добывать ресурсы, необходимые для существования. ⇡#Строим новую жизнь Колонисты Терры попали на Талос II через Космические врата, после чего основали там предприятие Endfield, во главе которого стоял главный герой — Эндминистратор. Но потом началась война с аггелами — существами, напоминающими ожившие фигуры из кристаллических скоплений. Северный фронт был разрушен, колонизаторы бежали на юг, а врата захвачены и уничтожены — те, кто прибыли на Талос II с Терры и планировали вернуться, теперь застряли на спутнике. Им предстоит выживать на малоизученной территории, отбиваясь не только от аггелов, но и от землекрушителей — так называют местную банду вооружённых преступников. Во вселенной Arknights у всех свои особенности: уши, рога, хвосты и так далее Это — максимально краткий пересказ предыстории, который гораздо лучше объясняет происходящее, чем сценарий игры. Сюжет написан таким образом, будто рассчитан не на новичков (которых будет много — прошлая игра не выходила на PC и PS5), а на давних фанатов серии, идеально разбирающихся во вселенной Arknights. Вселенная Endfield в самом деле интересна, но все самые любопытные детали этого мира запрятаны глубоко в разделе «Архив». А сюжетные миссии переполнены затянутыми диалогами, которые в какой-то момент начинаешь пропускать, — тем более что игра почти каждый раз вкратце объясняет, о чём в них шла речь. Так что это не та гача-игра, с которой стоит знакомиться ради сюжета. Скорее наоборот — в первом регионе банальное противостояние хороших и плохих ребят может так наскучить, что потеряешь интерес ко всей игре в целом. Особенно когда персонажи постоянно сыплют терминами, названиями и аббревиатурами, в которых ты ещё не успел разобраться. Со временем повествование выправляется, причём связано это не только с самой историей, но и с уменьшением числа обучающих экранов. В первые пятнадцать, а то и двадцать часов они возникают на каждом шагу и по любому поводу, иногда объясняя по несколько раз одно и то же. Хотя это тот случай, когда разжёвывание механик скорее нужно, чем нет, — их много, и часть из них необычна для гача-игр. Знакомьтесь: Семён Поначалу Arknights: Endfield кажется стандартным клоном Genshin Impact: большой мир, разбросанные ресурсы, сундучки с ценными трофеями, слоняющиеся противники, — отрядом из четверых персонажей бегаешь от одного маркера к другому и повышаешь уровни своих бойцов. Вскоре после этого размещаешь на карте автоматизированный промышленный комплекс (АПК) и расставляешь вышки электропередачи от центральной базы к другой локации, чтобы подключить к энергосети соседние районы. Тут замечаешь сходства с Death Stranding, и дальше их становится больше — видишь постройки других игроков в своём мире, которые нужно чинить, поскольку со временем они приходят в негодность. Позднее понимаешь, что разработчиков вдохновляло не только творчество Хидео Кодзимы, но и игры о строительстве фабрик вроде Satisfactory. Дело в том, что область вокруг АПК — большая площадка, которая со временем будет под завязку набита различными модулями: штамповки, упаковки, формовки, посадки, перемалывания… Ищете в мире месторождения разных материалов, размещаете там добывающие установки, оттуда всё волшебным образом доставляется на склад АПК, а потом на вашей «фабрике» из этих ресурсов выпускаются изделия вроде бутылок, деталей, капсул и так далее. Они идут как на создание экипировки, так и на продажу. Для каждой постройки есть отдельный обучающий мини-уровень, чтобы вы уж точно во всём разобрались Однако всё происходит не совсем автоматически — чтобы процесс запустился, нужно всё грамотно связать друг с другом. Логистические маршруты прокладываются с помощью транспортировочных лент — у каждого сооружения есть точки входа и выхода, и постройки необходимо соединить так, чтобы все процессы не только шли непрерывно, но и заканчивались на складе, куда будут отправляться все ваши изделия. А поскольку и входов, и выходов ограниченное количество, пользуешься объектами вроде звеньев склада, разделителей и других вспомогательных сооружений. Получается полноценная игра в игре — ты либо сам всё расставляешь, либо пользуешься чертежами разработчиков (получая их после прохождения унылых обучалок), либо ищешь в Интернете схемы других игроков и в любом случае тратишь на всё это много времени, после чего радуешься своим достижениям. Прежде всего Endfield интересна именно этим элементом геймплея — можно провести несколько вечеров, налаживая связи и процессы, и иногда отвлекаться на сюжет, когда о нём вспомнишь. В то же время связанные с фабрикой механики кажутся перегруженными для обычных казуальных игроков — другие гача-игры фокусируются на исследовании или сражениях, как Infinity Nikki и Zenless Zone Zero соответственно. Здесь же — что-то вроде гачи «не для всех», и будет интересно посмотреть, отпугнёт ли эта часть игры аудиторию. Перевод на русский весьма хорош — текста очень много, и он здорово адаптирован ⇡#Только начало Полностью игнорировать строительство не получится, поскольку иначе останешься без качественной брони, дающей большой бонус к характеристикам. Вдобавок это источник заработка — вы можете продавать свои изделия аванпостам, которые платят за качественные товары много денег, а деньги эти вы вкладываете в расширение территории АПК, тратите на ежедневные расходники в специальном магазине и так далее. Так что всё тесно взаимосвязано — даже аптечки нужно создавать вручную из изделий, произведённых в своих постройках, равно как и всякие стейки и бульоны, временно усиливающие персонажей. Развитие АПК — далеко не единственное развлечение в Arknights: Endfield. Помимо многочисленных сюжетных миссий, здесь есть немало второстепенных заданий и всевозможных тренировок, за прохождение которых дают опыт, валюту и полезные материалы. Посреди кампании получаешь доступ к целому космическому кораблю с производственным и инкубационным отсеками, где тоже создаёшь ресурсы, назначая на работу своих персонажей. Оттуда же отправляешься в Гравипространство — это что-то вроде роглайк-режима, где с каждой секундой растёт уровень безумия и надо поскорее собрать как можно больше хлама и победить мощных врагов. Чем чаще туда заходишь и чем больше заданий выполняешь, тем дольше можешь исследовать небольшую локацию до обязательной эвакуации. Боссы — отличная проверка того, прокачали ли вы своих персонажей до максимума Сражаться приходится не только в Гиперпространстве, но и в открытом мире. Боевая система типичная для жанра: уклонения, прерывания атак, ошеломление противников после истощения их шкалы выносливости, особые атаки, «ульты» — необычного мало. У каждого бойца есть свои особенности, связанные со стихиями. Например, если его атаки обладают эффектом подбрасывания, то при применении навыка оппонент сначала становится уязвимым, а при повторном ударе зависает в воздухе. В конечном итоге всё равно удерживаешь кнопку удара и уклоняешься от вражеских выпадов, так что какой-то серьёзной глубины в игре нет, но важно с умом собирать отряды — между способностями некоторых героев немало пересечений, благодаря чему оппонентов быстрее побеждаешь слаженными командами. Тут стоит сказать пару слов о гача-системе, о которой пока трудно судить, поскольку мы не знаем, сколько попыток достать новых «шестизвёздочных» персонажей будут давать в каждом патче (сейчас их, очевидно, много — в игру хотят завлечь как можно больше людей). В гача-играх для специального баннера с самым крутым персонажем обычно есть система 50/50 — если вы пытаетесь достать лучшего героя и вместо него выпадает другой «шестизвёздочный» боец, то в следующий раз вы гарантированно получите нужного. Здесь такого нет — промахов может быть много. Гарантия лишь в том, что за открытие 240-го лутбокса избранного оперативника точно соизволят подарить, а это очень, очень большое число. Персонаж классный, но хотелось другого Однако этого разработчикам показалось недостаточно, и они добавили ещё одну нелепую «фишку» — сброс гарантии получения «шестизвёздочного» бойца. До 80-го лутбокса шанс его выпадения очень мал, а после него начинает расти вплоть до 120-го лутбокса, который точно содержит в себе хорошего персонажа. В реальности в большинстве случаев его достанешь примерно к сотой попытке, но если вдруг вы не доберётесь до хорошего героя до исчезновения специального баннера, то все эти ваши попытки вообще в следующий раз не зачтутся и придётся всё начинать с нуля. Например, вы открыли 70 лутбоксов, и никто не выпал, баннер исчезает завтра, квестов нет, дейликов нет — что делать? Либо доставать кредитную карту, либо смириться с тем, что валюта потрачена зря, и в следующий раз ничего не трогать, если не можешь открыть 120 «коробок». После этого больше ценишь игры MiHoYo, где такого нет. *** Если рассматривать Arknights: Endfield просто как бесплатную игру, в которой не собираешься тратить много денег на гачу, то это отличное развлечение на долгие недели, а то и месяцы (если обновления будут часто выходить). Классная механика строительства (с которой не связан никакой донат), продолжительная сюжетная кампания, неплохая боевая система, куча контента и замечательная графика — раньше о таких бесплатных играх мы могли лишь мечтать. Да и разобраться в ней гораздо проще, чем в недавней Where Winds Meet, в том числе благодаря отличному переводу на русский. Но именно как гача проект пока вызывает вопросы — здешние лутбоксы не внушают доверия, однако и утверждать, что всё очень плохо, ещё рано. Достоинства: большой открытый мир, разделённый на несколько зон, которые увлекательно исследовать; механика строительства и развития большой фабрики кажется полноценной игрой в игре; длинный список развлечений: от сюжетных миссий до подобия роглайк-режима — и всё доступно бесплатно; приятная, пускай и не выдающаяся, боевая система; очень красивая графика с симпатичными спецэффектами и детализированными текстурами. Недостатки: сюжет долго разгоняется и переполнен обучающими экранами; гача-система слишком жестока по отношению к невезучим игрокам. Графика Модифицированный движок Unity демонстрирует на удивление впечатляющую графику — и пейзажи красивы, и детализация персонажей не перестаёт удивлять. На PS5 бывают подтормаживания, но они быстро проходят. Звук Музыка не запоминается, а озвучена игра отлично и на английском, и на китайском. Одиночная игра Практически всё рассчитано на одиночное прохождение: и сюжет, и побочные задания, и строительство своей фабрики. Оценочное время прохождения 50 часов на сюжет, за пределами которого ещё полно контента. Коллективная игра Есть система друзей — можно, к примеру, помогать им работать на корабле, чтобы получать за это валюту. Но полноценный кооператив не предусмотрен. Общее впечатление Одна из самых красивых гача-игр, которая неожиданно удачно копирует механики Satisfactory. Жаль, медленное начало и несправедливая гача-система могут отпугнуть игроков. Оценка: 8,0/10 Подробнее о системе оценок Arknights: Endfield Arknights_Endfield_review_10.jpg Смотреть все изображения (13) Arknights_Endfield_review_11.jpg Arknights_Endfield_review_12.jpg Arknights_Endfield_review_13.jpg Arknights_Endfield_review_2.jpg Arknights_Endfield_review_3.jpg Arknights_Endfield_review_4.jpg Arknights_Endfield_review_5.jpg Arknights_Endfield_review_6.jpg Arknights_Endfield_review_7.jpg Arknights_Endfield_review_1.jpg Arknights_Endfield_review_8.jpg Arknights_Endfield_review_9.jpg Смотреть всеизображения (13) Видео: ⇣ Содержание Строим новую жизнь Только начало Комментировать ( ) Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER. Материалы по теме Слухи: следующая презентация State of Play не заставит себя долго ждать Кооперативный ролевой боевик с элементами выживания Enshrouded покинет ранний доступ осенью Разработчики Deus Ex: Mankind Divided взялись за игру уровня AAAA — это боевик с открытым миром, подозрительно похожий на отменённую Wild 30 лет Resident Evil: юбилейное путешествие по играм серии. Часть 1 Reanimal — мастер-класс, но не без изъянов. Рецензия Mewgenics — девяти жизней может не хватить. Рецензия Постоянный URL: https://3dnews.ru/1136045/arknights-endfield-review Теги: игра, arknights: endfield, рецензия игра, arknights: endfield, рецензия ⇣ Комментарии Прежде чем оставить комментарий, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования. Оставляя комментарий, вы подтверждаете ваше согласие с данными правилами и осознаете возможную ответственность за их нарушение. Все комментарии премодерируются. Комментарии загружаются... 22.02.2026 Reanimal — мастер-класс, но не без изъянов. Рецензия 21.02.2026 Mewgenics — девяти жизней может не хватить. Рецензия 15.02.2026 Code Vein 2 — от отличного к странному. Рецензия 14.02.2026 Cult of the Lamb: Woolhaven — культ на пике. Рецензия 08.02.2026 Escape from Ever After — новый взгляд на классику. Рецензия авторизация личный кабинет выйти USD Р BTC $ BCH $ ETH $ LTC $ Показать курсы криптовалют Авторизация Регистрация Календарь 3DNews О сайте Контакты Рассылка Реклама Копирайт Поиск Пользовательское соглашение Защищено CURATOR © 1997—2026 Электронное периодическое издание "3ДНьюс" | Свидетельство о регистрации СМИ Эл ФС 77-22224 выдано Федеральной Службой по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия При цитировании документа ссылка на сайт с указанием автора обязательна. Полное заимствование документа является нарушениемроссийского и международного законодательства и возможно только с согласия редакции 3DNews. window-new Контакты Поиск Реклама О сайте Soft Hard Тренды 🔥 Ericsson впервые испытала 6G в реальном времени — и успешно поуправляла роботами Император не одобряет: игроки разгромили DLC с платными голосами для Warhammer 40,000: Space Marine 2 Бельгийцы обнаружили возможность ускорить производительность EUV-сканеров на ровном месте Google придумала, как защитить HTTPS от квантового взлома, не увеличивая размеры TLS-сертификатов Роскомнадзор не стал отрицать сообщения о принятом в Кремле решении заблокировать Telegram с апреля Samsung отрезала опытным пользователям доступ к ряду ключевых инструментов в смартфонах Galaxy 5 мин. Энтузиаст воссоздал Linux образца 1994 года с графическим интерфейсом в браузере 27 мин. OpenAI уволила сотрудника за использование инсайдерской информации для ставок на рынках прогнозов 5 ч. Ремейк Bloodborne от Bluepoint Games едва не стал реальностью — Sony проект одобрила, но был нюанс 8 ч. OpenAI договорилась об использовании своих ИИ-моделей Пентагоном вместо Anthropic 11 ч. Сотни сотрудников Google и OpenAI поддержали Anthropic в противостоянии с Пентагоном 12 ч. Новая статья: 30 лет Resident Evil: юбилейное путешествие по играм серии. Часть 1 19 ч. Аудитория ChatGPT разрослась до 900 млн пользователей в неделю 20 ч. Борьба со спойлерами вышла на новый уровень: в Китае арестовали видных датамайнеров Genshin Impact 21 ч. «Дешёвая пародия с YouTube»: фанаты не оценили первый кадр из сериала God of War от Amazon 23 ч. Asus и Dell готовят доступные компьютеры с подпиской на облачную Windows 365 9 мин. В Германии построят термоядерный реактор, а потом и первую в Европе термоядерную электростанцию 15 мин. Lenovo опровергла сообщения о прекращении поддержки приставки Legion Go — она продлится до 2029 года 24 мин. Представлены глобальные версии Xiaomi 17, Xiaomi 17 Ultra и Xiaomi 17 Ultra Leica Edition за €2000 — все с урезанными батареями 54 мин. Представлены смарт-часы Xiaomi Watch 5 и беспроводные наушники Redmi Buds 8 Pro 54 мин. Xiaomi представила тонкий магнитный пауэрбанк UltraThin Magnetic Power Bank 5000 15W и трекер Xiaomi Tag 54 мин. Nvidia вступит в битву за инференс: готовится чип на технологиях Groq для OpenAI и ИИ-агентов 3 ч. Oppo и Honor подготовили к выпуску складные смартфоны с дисплеями без складок — на этот раз, похоже, по-настоящему 3 ч. TrendForce: капзатраты восьми гиперскейлеров в 2026 году превысят ВВП Ирландии 7 ч. NASA радикально поменяла Artemis, чтобы не проиграть Китаю лунную гонку: высадку перенесли, а SLS урезали 7 ч. Во время посещения сайта вы соглашаетесь с использованием нами файлов cookie, метрических программ, Пользовательским соглашением и даёте согласие на обработку и трансграничную передачу персональных данных. Понятно