Poick

This is a cached version of https://3dnews.ru/1137207/reanimal-review from 2/28/2026, 3:26:26 PM.

Reanimal — мастер-класс, но не без изъянов. Рецензия / Игры

Создатели первых двух Little Nightmares анонсировали Reanimal три года назад, и всё это время фанаты «Кошмариков» возлагали на игру большие надежды. По большей части они оправдались, но и идеальным стартом новой франшизы проект не назвать. Рассказываем, в чём дело

Сегодня 28 февраля 2026 18+ MWC 2018 2018 Computex IFA 2018 О сайте Реклама Рассылка Контакты Новости IT-финансы Offсянка Аналитика Видеокарты Звук и акустика Игры A B C D E F G H I K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Российские либо русифицированные GamesBlender Игровые консоли Общая информация Искусственный интеллект Корпуса, БП и охлаждение Мастерская Материнские платы Мониторы, ТВ и проекторы Накопители Носимая электроника Ноутбуки и ПК Периферия Планшеты Программное обеспечение Процессоры и память Сети и коммуникации Смартфоны Умные вещи Фото и видео Цифровой автомобиль Конкурсы RSS/Социальные сети Рассылка Вакансии [NEW!] Опрос реклама Игры Самое интересное в новостях Пользователи Xiaomi, Redmi и Poco массово жалуются на окирпичивание смартфонов при обновлении до HyperOS 3Лень британских учёных обернулась открытием лучших в мире натрий-ионных аккумуляторовВсплыли первые подробности о первой медицинской эвакуации в истории NASA Твитнуть Reanimal — мастер-класс, но не без изъянов. Рецензия 22 февраля 2026 Алексей Лихачев Создатели первых двух Little Nightmares анонсировали Reanimal три года назад, и всё это время фанаты «Кошмариков» возлагали на игру большие надежды. По большей части они оправдались, но и идеальным стартом новой франшизы проект не назвать. Рассказываем, в чём дело ⇣ Содержание Загадочно и жутко Не один Жанр Приключение, платформер Издатель THQ Nordic Разработчик Tarsier Studios Минимальные требования Процессор Intel Core i5-9400F 2,9 ГГц / AMD Ryzen 5 2400G 3,6 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 6 или 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060 Super / AMD Radeon RX 480, 18 Гбайт на жёстком диске Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-7700K 3,7 ГГц / AMD Ryzen 5 3600X 3,8 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 6600XT Дата выхода 13 февраля 2026 года Возрастной ценз От 18 лет Локализация Звук и текст Платформы PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2 Официальный сайт Играли на PlayStation 5 Лишившись прав на торговую марку Little Nightmares и захотев заняться чем-то новым, коллектив Tarsier Studios несколько лет работал над Reanimal. Со стороны игра кажется примерно тем же самым, что и «Кошмарики»: дети в главных ролях, мрачные тона, неприятные противники, жуткие локации — изобретать колесо студия действительно не стала. В то же время разработчики попытались улучшить знакомый шаблон — увеличить масштабы, поднять более взрослые темы (всё так же используя гротескную эстетику и аллегоричные образы) и добавить больше зрелищности, сохранив привычную мрачную атмосферу. ⇡#Загадочно и жутко Главные герои Reanimal — безымянные брат и сестра, плывущие на лодке к берегу, чтобы спасти друзей. На этом «понятная» часть истории заканчивается, а дальше нужно по кусочкам собирать размытые детали сюжета; что-то покажется очевидным, а что-то — двусмысленным, загадочным и достойным обсуждения с фанатами, активно строящими теории в социальных сетях. Одно ясно точно: это далеко не такая камерная история, как «Кошмарики». Если прошлые игры Tarsier рассказывали о выживании детей в рамках относительно небольшой системы, то в Reanimal весь мир находится на грани разрушения и вымирания. Но и личным переживаниям здесь нашлось место. Со временем наша группа растёт, но чаще всего друзья не решаются исследовать локации вместе с главными героями Получается интересное сочетание глобальных и менее масштабных тем, которыми сценаристы умело жонглируют, маскируя их под тоннами метафор. Несмотря на то, что в последний час создатели буквально в лоб уточняют, о чём эта игра, загадочность всё равно никуда не девается — нужно ведь связать друг с другом всё, что ты видел до этого. Может показаться, что Reanimal не хватает целостности, что она больше похожа на сборную солянку классных сцен, придуманных разработчиками. В каком-то смысле это действительно так, но тем интереснее находить логику и связь между всеми этими эпизодами. Этого, в частности, не хватало Little Nightmares III от сторонней студии — её авторы были вынуждены продолжать законченную историю, которую уже нечем дополнять, потому и обсуждать там было нечего. Здесь же Tarsier ни в чём себя не ограничивала — это новая вселенная, новый антураж, новые способы заставить игрока почувствовать себя неуютно перед экраном. В Little Nightmares была атмосфера мрачной сказки, а в Reanimal сделали шаг в сторону реализма с сильным уклоном в боди-хоррор. Поэтому уже в первый час сталкиваешься с высоким хромым злодеем, который перемещается между локациями, залезая в выпотрошенные трупы, и дальше будет только «веселее». Так себе компания В то же время авторы не показывают исключительно тёмную сторону этого мира — всегда есть что-то вроде «света в конце тоннеля», причём иногда в буквальном смысле. Оказываешься на тёмной улице, где ни черта не видно, и можешь пинками на время включить светильники. Подходишь к заброшенному кинотеатру возле полуразрушенного перекрёстка — и видишь неоновую вывеску, которая тускло освещает путь и явно доживает последние дни. Бегаешь по старому зданию с пробитой крышей — солнечные лучи падают на двери, которые можно открыть. Да, это подсказки через окружение, но они мастерски вписаны в антураж — не то что покрашенные в белый платформы, как во многих других играх. Little Nightmares здорово показывала крошечность персонажа на фоне всего остального мира, и в Reanimal это ещё заметнее. Локации стали крупнее — настолько, что камера отныне не зафиксирована под одним углом и её можно двигать. И локаций этих много — игра так насыщена событиями, что уже через пять минут можешь оказаться в совершенно другом месте. Порой даже жаль, что некоторые зоны были сделаны только для того, чтобы вы пробежали из одного угла в другой и больше туда не возвращались. Там есть что изучить, — где-то находишь постеры, открывающие концепт-арты, где-то натыкаешься на другие коллекционные предметы. Но всё это как-то мельком, быстро, без должного внимания, так что и тратить время на поиски не очень хочется. Один из самых ярких моментов С другой стороны, если не осматривать локации, игра закончится очень быстро. До финала Reanimal доходишь примерно за четыре часа, а если спешить, то справиться можно и за три. Не самая плохая продолжительность для игры такого жанра, но в данном случае есть две проблемы. Первая — цена. За проект просят аж $40, а в российском Steam — 1 500 рублей, и трудно не сравнивать здешний объём контента с играми, которые стоят дешевле и предлагают больше. Не обязательно быть Mewgenics, которой хватит на несколько месяцев, но четыре часа всё же маловато. Вторая проблема — незавершённость. Нормальную концовку истории, судя по всему, увидишь в дополнениях, которые выйдут чёрт-те когда и будут платными. ⇡#Не один Однако это не значит, что Reanimal стоит пропускать. На фоне Little Nightmares III, которая казалась совсем уж ненужным триквелом без свежих идей, новинка Tarsier выглядит в разы выигрышнее. Это запоминающееся путешествие по беспощадному миру, где даже в спокойных эпизодах ожидаешь какой-то подвох — либо крыша обвалится, либо монстр протянет к тебе свои лапы. А уж какие тут зрелищные эпизоды с главными злодеями! Несмотря на то, что контрольные точки расставлены на каждом шагу и в случае смерти быстро возрождаешься, тягучая атмосфера всё равно заставляет постоянно сопереживать героям. При этом лишних сцен попросту нет, и ни одна минута не потрачена разработчиками впустую. За судьбу ИИ-напарника не переживаешь даже во время погонь — он всегда убегает от опасности А вот если говорить об игровом процессе, то он оставляет двоякое впечатление. С одной стороны, разнообразия достаточно — тот случай, когда не знаешь, чего ожидать в следующей сцене. Могут дать оружие, чтобы ты отбивался от мелких назойливых противников. Могут усадить за руль фургона и оставить в предвкушении — дадут порулить или нет? К лодке, на которой персонажи плывут в начале игры, впоследствии возвращаешься, и со временем добавляются новые механики и возможности, делающие каждый подобный эпизод увлекательнее предыдущего. Однако здешний геймплей, скорее, полон приятных сюрпризов, а не интересных и оригинальных механик. Головоломки очень простые — либо решения очевидны, либо вариантов не так много. Во время погонь сложно погибнуть, да и платформенные эпизоды не составляют труда — в крайнем случае умрёшь, возродишься и попробуешь ещё раз. Из-за размеров локаций иногда возникают трудности с пониманием того, куда держать путь, и порой натыкаешься на секретные локации в поисках следующей сюжетной сцены. Но в целом Reanimal почти никогда не вынуждает подолгу находиться в одной точке и думать, чего от тебя хотят, — в большинстве случаев следующая цель очевидна. Среди коллекционных предметов есть шапки и маски, которые можно свободно переключать в меню Частично, как мне кажется, это связано с наличием кооперативного режима. Игра должна быть проходима и с товарищем (в том числе по Сети), и в одиночку — в последнем случае вторым персонажем управляет ИИ. И наверняка непросто придумать такие механики, головоломки и платформенные эпизоды, которые одинаково интересны и в кооперативе, и в одиночном режиме. В Reanimal это попытались сделать, но каждый раз (а этих ситуаций не так много) возникает ощущение, что разработчики вспомнили о наличии «коопа» и для галочки добавили коротенький эпизод, в котором требуется взаимодействие двух игроков. Понятно, что возможность совместного прохождения вводят для увеличения продаж, но есть ощущение, что именно из-за него геймплей простоват и моментами даже непримечателен. *** Reanimal приумножает достоинства Little Nightmares — увеличивает масштабы и рассказывает более взрослую историю, затрагивающую и личные, и глобальные проблемы. Сюжет по-прежнему загадочный, атмосфера — традиционно пугающая и зловещая, а каждая сцена кажется важной для происходящего и по-своему уникальна. Жаль, количеством пожертвовали в угоду качеству чуть сильнее, чем хотелось бы, зато приключение получилось запоминающимся — некоторые сцены надолго врезаются в память. В идеальном мире хотелось бы ещё и игровой процесс Reanimal похвалить, но — увы. Возможно, в следующей игре и головоломки будут потруднее, и платформенные эпизоды вызовут хоть какие-то сложности. Достоинства: загадочная история, переполненная красивыми метафорами и яркими образами; масштабы по сравнению с Little Nightmares выросли, но пугающая атмосфера никуда не делась; круговорот сцен и механик не даёт заскучать; возможность бесплатно пригласить напарника в свою сессию для совместного прохождения. Недостатки: скоротечность и концовка, намекающая на продолжение в DLC; простые головоломки и в целом элементарный игровой процесс не вызывают ни малейших сложностей. Графика Жуткие чудовища, неуютные улицы и помещения, разруха и тлен — и при этом редкие источники освещения, дающие надежду на то, что есть в этом мире ещё что-то хорошее и живое. Блистательная работа художников и операторов — у последних в этот раз больше возможностей благодаря разросшимся масштабам. Звук Странные звуки на каждом шагу и напряжённая музыка создают пугающую атмосферу. Ещё появилось озвучение (в том числе на русском языке), но не совсем понятно, зачем оно нужно, — у персонажей очень мало реплик, и на сюжет они никак не влияют. Одиночная игра Насыщенное событиями и образами линейное приключение. При прохождении в одиночку спутником управляет ИИ. Оценочное время прохождения Четыре часа, которые растягиваются до пяти, если внимательнее исследовать локации в поисках коллекционных предметов. Коллективная игра Есть и локальный кооператив, и игра по Сети. Система Friend Pass позволяет бесплатно пригласить товарища в свою сессию для совместного прохождения. Общее впечатление Красивое и зрелищное развитие идей Little Nightmares, которое подарит незабываемый вечер. Жаль, заканчивается приключение быстро, а продолжение увидишь только в DLC — получается дороговато. Оценка: 8,0/10 Подробнее о системе оценок Видео: Reanimal Reanimal_review_1.jpg Смотреть все изображения (14) Reanimal_review_2.jpg Reanimal_review_3.jpg Reanimal_review_4.jpg Reanimal_review_5.jpg Reanimal_review_6.jpg Reanimal_review_7.jpg Reanimal_review_8.jpg Reanimal_review_9.jpg Reanimal_review_10.jpg Reanimal_review_11.jpg Reanimal_review_12.jpg Reanimal_review_13.jpg Reanimal_review_14.jpg Смотреть всеизображения (14) ⇣ Содержание Загадочно и жутко Не один Комментировать ( ) Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER. Материалы по теме Хоррор Reanimal от авторов Little Nightmares стартовал в Steam с рейтингом 33 % из-за отсутствия обещанной функции — разработчики уже отреагировали Nintendo выдала даты выхода трёх дополнений к кооперативному хоррору Reanimal от авторов Little Nightmares Для совместного прохождения хоррора Reanimal от авторов Little Nightmares хватит одной копии игры на двоих 30 лет Resident Evil: юбилейное путешествие по играм серии. Часть 1 Mewgenics — девяти жизней может не хватить. Рецензия Code Vein 2 — от отличного к странному. Рецензия Постоянный URL: https://3dnews.ru/1137207/reanimal-review Теги: рецензия, игра, reanimal рецензия, игра, reanimal ⇣ Комментарии Прежде чем оставить комментарий, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования. Оставляя комментарий, вы подтверждаете ваше согласие с данными правилами и осознаете возможную ответственность за их нарушение. Все комментарии премодерируются. Комментарии загружаются... 21.02.2026 Mewgenics — девяти жизней может не хватить. Рецензия 15.02.2026 Code Vein 2 — от отличного к странному. Рецензия 14.02.2026 Cult of the Lamb: Woolhaven — культ на пике. Рецензия 08.02.2026 Escape from Ever After — новый взгляд на классику. Рецензия 07.02.2026 Highguard — хаос с потенциалом. Рецензия авторизация личный кабинет выйти USD Р BTC $ BCH $ ETH $ LTC $ Показать курсы криптовалют Авторизация Регистрация Календарь 3DNews О сайте Контакты Рассылка Реклама Копирайт Поиск Пользовательское соглашение Защищено CURATOR © 1997—2026 Электронное периодическое издание "3ДНьюс" | Свидетельство о регистрации СМИ Эл ФС 77-22224 выдано Федеральной Службой по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия При цитировании документа ссылка на сайт с указанием автора обязательна. Полное заимствование документа является нарушениемроссийского и международного законодательства и возможно только с согласия редакции 3DNews. window-new Контакты Поиск Реклама О сайте Soft Hard Тренды 🔥 Ericsson впервые испытала 6G в реальном времени — и успешно поуправляла роботами Бельгийцы обнаружили возможность ускорить производительность EUV-сканеров на ровном месте Император не одобряет: игроки разгромили DLC с платными голосами для Warhammer 40,000: Space Marine 2 Роскомнадзор не стал отрицать сообщения о принятом в Кремле решении заблокировать Telegram с апреля Google придумала, как защитить HTTPS от квантового взлома, не увеличивая размеры TLS-сертификатов Энтузиаст воссоздал Linux образца 1994 года с графическим интерфейсом в браузере 15 мин. OpenAI уволила сотрудника за использование инсайдерской информации для ставок на рынках прогнозов 5 ч. Ремейк Bloodborne от Bluepoint Games едва не стал реальностью — Sony проект одобрила, но был нюанс 7 ч. OpenAI договорилась об использовании своих ИИ-моделей Пентагоном вместо Anthropic 11 ч. Сотни сотрудников Google и OpenAI поддержали Anthropic в противостоянии с Пентагоном 11 ч. Новая статья: 30 лет Resident Evil: юбилейное путешествие по играм серии. Часть 1 19 ч. Аудитория ChatGPT разрослась до 900 млн пользователей в неделю 20 ч. Борьба со спойлерами вышла на новый уровень: в Китае арестовали видных датамайнеров Genshin Impact 20 ч. «Дешёвая пародия с YouTube»: фанаты не оценили первый кадр из сериала God of War от Amazon 23 ч. OpenAI раздулась до $840 млрд — создатель ChatGPT привлёк $110 млрд от Amazon, Nvidia и Softbank 23 ч. В Германии построят термоядерный реактор, а потом и первую в Европе термоядерную электростанцию 3 мин. Lenovo опровергла сообщения о прекращении поддержки приставки Legion Go — она продлится до 2029 года 12 мин. Представлены глобальные версии Xiaomi 17, Xiaomi 17 Ultra и Xiaomi 17 Ultra Leica Edition за €2000 — все с урезанными батареями 42 мин. Представлены смарт-часы Xiaomi Watch 5 и беспроводные наушники Redmi Buds 8 Pro 42 мин. Xiaomi представила тонкий магнитный пауэрбанк UltraThin Magnetic Power Bank 5000 15W и трекер Xiaomi Tag 42 мин. Nvidia вступит в битву за инференс: готовится чип на технологиях Groq для OpenAI и ИИ-агентов 3 ч. Oppo и Honor подготовили к выпуску складные смартфоны с дисплеями без складок — на этот раз, похоже, по-настоящему 3 ч. TrendForce: капзатраты восьми гиперскейлеров в 2026 году превысят ВВП Ирландии 6 ч. NASA радикально поменяла Artemis, чтобы не проиграть Китаю лунную гонку: высадку перенесли, а SLS урезали 7 ч. Supermicro представила высокоплотную платформу MicroBlade на базе AMD EPYC 4005 7 ч. Во время посещения сайта вы соглашаетесь с использованием нами файлов cookie, метрических программ, Пользовательским соглашением и даёте согласие на обработку и трансграничную передачу персональных данных. Понятно