This is a cached version of https://3dnews.ru/tags/activision%20blizzard from 2/28/2026, 4:05:45 PM.
Новости по тегу activision blizzard, страница 1 из 5
Самые интересные и оперативные новости из мира высоких технологий. На нашем портале - все о компьютерном железе, гаджетах, ноутбуках и других цифровых устройствах. А также обзоры новых игр, достижения современной науки и самые любопытные онлайн-проекты.
Сегодня 28 февраля 2026 18+ MWC 2018 2018 Computex IFA 2018 О сайте Реклама Рассылка Контакты Новости IT-финансы Offсянка Аналитика Видеокарты Звук и акустика Игры Искусственный интеллект Корпуса, БП и охлаждение Мастерская Материнские платы Мониторы, ТВ и проекторы Накопители Носимая электроника Ноутбуки и ПК Периферия Планшеты Программное обеспечение Процессоры и память Сети и коммуникации Смартфоны Умные вещи Фото и видео Цифровой автомобиль Конкурсы RSS/Социальные сети Рассылка Вакансии [NEW!] Опрос реклама Теги → activision blizzard Быстрый переход 23:31 14.02.2026 Новая статья: Gamesblender № 763: ремейк God of War, «Джон Уик», новая Silent Hill — анонсы State of Play 21:28 17.01.2026 В Италии запустили расследование агрессивной монетизации мобильных игр Activision Blizzard 12:22 06.10.2025 Поглощение Activision обернулось тем, чего боялась FTC — Microsoft режет кадры и поднимает цены 10:58 23.05.2025 «Победа здравого смысла»: FTC оставила попытки отменить покупку Activision Blizzard компанией Microsoft 11:52 14.05.2025 «У них уже закончились идеи»: ветеран Infinity Ward сравнил Call of Duty с «Симпсонами» 13:56 08.05.2025 Microsoft отстояла сделку века: Activision Blizzard остаётся в империи Xbox 15:45 23.11.2024 World of Warcraft исполнилось 20 лет — это до сих пор самая популярная ролевая игра в мире 14:38 15.10.2024 Microsoft добилась отмены антимонопольного иска по делу о сделке с Activision Blizzard — геймеры пошли на мировую 18:12 13.09.2024 Новая волна увольнений в Xbox затронула разработчиков Warcraft Rumble и Call of Duty: Warzone Mobile 12:50 12.09.2024 Activision Blizzard, EA, Epic Games, Roblox и Ubisoft обвинили в обмане европейских геймеров 19:00 02.08.2024 Слухи: Microsoft сформировала внутри Blizzard команду для разработки небольших игр по Warcraft, StarCraft и другим франшизам 12:33 31.07.2024 Activision опубликовала данные по карте Caldera из Call of Duty: Warzone для обучения ИИ 10:16 19.07.2024 «ФТК предупреждала»: американский регулятор назвал подорожание Game Pass и тариф без игр на релизе «деградацией продукта» 10:17 10.07.2024 Microsoft повысит стоимость Game Pass по всему миру и введёт новый тариф без игр в день релиза — подробности изменений 15:38 10.06.2024 Activision рассекретила дату выхода Call of Duty: Black Ops 6 — геймплейный трейлер, «умопомрачительный» сюжет и вечный онлайн для всех ← В прошлое Новая статья: Gamesblender № 763: ремейк God of War, «Джон Уик», новая Silent Hill — анонсы State of Play 14.02.2026 [23:31], 3DNews Team Данные берутся из публикации Gamesblender № 763: ремейк God of War, «Джон Уик», новая Silent Hill — анонсы State of Play Обзор смартфона Sony Xperia 1 VII: на последнем дыхании Обзор ИБП Ippon NUT 1050 Обзор смартфона realme C85 Pro: непотопляемый Обзор и тестирование моноблока iRU 23ID: стильный, быстрый и тихий Обзор ноутбука HONOR MagicBook X16 2026: как раньше, только лучше Обзор сервера iRU Rock G2212IG6 на базе Intel Xeon 6 В Италии запустили расследование агрессивной монетизации мобильных игр Activision Blizzard 17.01.2026 [21:28], Владимир Фетисов Управление по защите конкуренции и рынка (AGCM) Италии инициировало проведение двух расследований в отношении принадлежащей Microsoft компании Activision Blizzard, которые сфокусированы на мобильных играх Diablo Immortal и Call of Duty: Mobile. Регулятор посчитал, что эти бесплатные игры используют «вводящие в заблуждение и агрессивные практики» для стимулирования внутриигровых покупок. Обзор сервера iRU Rock G2212IG6 на базе Intel Xeon 6 Обзор смартфона realme C85 Pro: непотопляемый Обзор ИБП Ippon NUT 1050 Обзор смартфона Sony Xperia 1 VII: на последнем дыхании Обзор ноутбука HONOR MagicBook X16 2026: как раньше, только лучше Обзор и тестирование моноблока iRU 23ID: стильный, быстрый и тихий В заявлении ведомства сказано, что в упомянутых играх используется «обманчивый дизайн пользовательского интерфейса», призванный поощрять более длительные и частые игровые сессии, одновременно забрасывая пользователей напоминаниями и возможностями потратить в игре реальные деньги. Пользователи поучают уведомления о покупке предметов с ограниченным сроком доступности и призывы не упустить награды посредством внутриигровых сообщений и Push-уведомлений, которые поступают как во время игры, так и вне её. Ведомство выразило обеспокоенность по поводу виртуальной валюты и наборов внутриигровой валюты, которые могут затруднять понимание реальной стоимости покупок. Настройки родительского контроля в играх также оказались под пристальным вниманием регулятора. По мнению AGCM, их значения по умолчанию дают слишком широкие разрешения, в том числе на совершение внутриигровых покупок и неограниченное время игры. Регулятор ищет возможные нарушения договорных прав потребителей и практики, которые могут подталкивать пользователей к неосознанному отказу от этих прав, например от действующего в ЕС права на отказ от покупки в течение 14 дней с момента приобретения товара. Бесплатные игры давно полагаются на внутриигровые покупки в плане монетизации. В отличие от платных игр, таких как Diablo IV, в бесплатных проектах граница между естественным прогрессом и вариантом «заплати, чтобы выиграть» может размываться. Чтобы понять, насколько значительными могут быть расходы в таких играх, можно вспомнить игрока, который, по данным источника, потратил $100 тыс. в Diablo Immortal. Поглощение Activision обернулось тем, чего боялась FTC — Microsoft режет кадры и поднимает цены 06.10.2025 [12:22], Владимир Мироненко На фоне сокращения Microsoft рабочих мест и повышения цен на игры, бывший председатель Федеральной торговой комиссии США (FTC) Лина Хан (Lina Khan) заявила в соцсети X, что она предупреждала о таком сценарии развития событий, выступая против сделки по приобретению Activision Blizzard компанией Microsoft, завершённой в 2023 году. Обзор ИБП Ippon NUT 1050 Обзор ноутбука HONOR MagicBook X16 2026: как раньше, только лучше Обзор смартфона Sony Xperia 1 VII: на последнем дыхании Обзор и тестирование моноблока iRU 23ID: стильный, быстрый и тихий Обзор сервера iRU Rock G2212IG6 на базе Intel Xeon 6 Обзор смартфона realme C85 Pro: непотопляемый Источник изображения: ELLA DON /unsplash.com «Покупка Activision компанией Microsoft сопровождалась значительным ростом цен и увольнениями, что нанесло ущерб как геймерам, так и разработчикам, — написала Хан. — Как мы наблюдали в разных секторах, усиление консолидации рынка и рост цен часто идут рука об руку». «По мере того как доминирующие компании становятся слишком большими, чтобы заботиться о клиентах, они могут ухудшить их положение, не беспокоясь о последствиях», — добавила она. Когда Хан возглавляла FTC, ведомство пыталось оспорить сделку в суде, требуя введения временного запретительного приказа. И когда сделка была закрыта в октябре 2023 года, FTC обжаловала это слияние, но апелляционный суд в мае 2025 года ответил ей отказом, поддержав решение суда предыдущей инстанции. Вскоре после этого FTC официально прекратила дело. В Microsoft тогда назвали этот шаг победой здравого смысла. Тем не менее сейчас происходит то, о чём FTC предупреждала ранее, указав в иске, что приобретение, «вероятно, существенно ослабит конкуренцию и/или создаст монополию как на развитых, так и на новых, растущих рынках», если оно будет одобрено. Всего через несколько месяцев после заключения сделки Microsoft уволила 1900 сотрудников Activision Blizzard, Xbox и ZeniMax (Bethesda) и отменила разработку симулятора выживания под кодовым названием Project Odyssey. Затем, в сентябре 2024 года в игровом подразделении Microsoft ещё 650 сотрудникам указали на дверь. За этим последовало увольнение ещё 9 тыс. сотрудников компании в июле. Прошедшие сокращения привели к отмене нескольких игр, закрытию студии The Initiative, а также отразились на работе других подразделений, несмотря на заявление главы Xbox Фила Спенсера (Phil Spencer) о том, что игровой бизнес компании «никогда не выглядел столь сильным». Также следует отметить рост цен на Game Pass Ultimate и PC Game Pass, о котором было объявлено на прошлой неделе. Это было второе повышение цен на Game Pass с момента заключения сделки с Activision Blizzard. «Победа здравого смысла»: FTC оставила попытки отменить покупку Activision Blizzard компанией Microsoft 23.05.2025 [10:58], Павел Котов Федеральная торговая комиссия (FTC) США официально прекратила дело, в рамках которого пыталась оспорить поглощение игрового издателя Activision Blizzard корпорацией Microsoft. Соответствующее распоряжение ведомство подало накануне, вскоре после того, как суд отказал FTC в праве наложить предварительный запрет на уже закрытую сделку. Обзор и тестирование моноблока iRU 23ID: стильный, быстрый и тихий Обзор ноутбука HONOR MagicBook X16 2026: как раньше, только лучше Обзор смартфона Sony Xperia 1 VII: на последнем дыхании Обзор ИБП Ippon NUT 1050 Обзор сервера iRU Rock G2212IG6 на базе Intel Xeon 6 Обзор смартфона realme C85 Pro: непотопляемый Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com «Комиссия вынесла решение, что лучше всего интересам общества будет отвечать отказ от административного разбирательства по данному делу», — говорится в заявлении (PDF) FTC. Ведомство, таким образом, отказывается от дальнейшей борьбы за попытку заблокировать сделку на $68,7 млрд — прошли почти два года с того момента, как оно запросило временный запретительный приказ. Microsoft вышла победителем в судебном разбирательстве с FTC за покупку Activision Blizzard в июле 2023 года — сделка была закрыта в октябре, без малого через два года с тех пор, как о ней было объявлено впервые. Ведомство попыталось обжаловать это решение, но коллегия апелляционного суда начале мая 2025 года поддержала решение суда предыдущей инстанции. «Сегодняшнее решение — победа для игроков по всей стране и для здравого смысла в Вашингтоне. Мы признательны FTC за сегодняшнее объявление», — не стал скрывать своей радости вице-председатель совета директоров и президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith). По всей видимости, у FTC поменялись приоритеты. Сообщается, что теперь ведомство направит свои ресурсы на другие дела, например, разберётся, не сговорились ли рекламодатели тратить меньше средств в соцсети X Илона Маска (Elon Musk). «У них уже закончились идеи»: ветеран Infinity Ward сравнил Call of Duty с «Симпсонами» 14.05.2025 [11:52], Дмитрий Рудь Стоявший у истоков студии Infinity Ward и серии Call of Duty аниматор Ченс Гласко (Chance Glasco) в интервью американскому телеканалу News 9 прокомментировал текущее состояние франшизы. Обзор сервера iRU Rock G2212IG6 на базе Intel Xeon 6 Обзор смартфона Sony Xperia 1 VII: на последнем дыхании Обзор ИБП Ippon NUT 1050 Обзор смартфона realme C85 Pro: непотопляемый Обзор и тестирование моноблока iRU 23ID: стильный, быстрый и тихий Обзор ноутбука HONOR MagicBook X16 2026: как раньше, только лучше Источник изображений: Activision Последним выпуском, над которым работал Гласко, была Call of Duty: Ghosts образца 2013 года, но аниматор до сих пор с удовольствием играет в условно-бесплатную королевскую битву Call of Duty: Warzone. По словам Гласко, более чем за 20 лет с зарождения Call of Duty отошла от того, чем когда-то была: «Это почти как с "Симпсонами". Она существует уже так давно, что, похоже, у них уже закончились идеи, и [франшиза] свернула куда-то в сторону». «Не сказал бы, что пиком [франшизы Call of Duty] стала Modern Warfare 2 (классическая версия — прим.), но это, наверное, была наша лучшая игра», — считает Гласко, работавший в Infinity Ward ведущим аниматором. Разработчик отметил, что в составе Infinity Ward создавал игры про Вторую мировую войну дольше, чем США участвовали в ней, так что переход к современному антуражу в оригинальной Modern Warfare стал для команды глотком свежего воздуха. Первая Call of Duty не стала мгновенным хитом: «У неё не было сиюминутного скачка продаж. Они росли постепенно. Мультиплеер серьёзно увлёк людей, и со временем [франшиза] превратилась в гиганта». Гласко был одним из двух десятков сотрудников студии 2015, Inc, сформировавших изначальный состав Infinity Ward: «Мы знали, что можем сделать очень хорошую игру. Activision дала нам делать то, что мы не могли при Medal of Honor». Microsoft отстояла сделку века: Activision Blizzard остаётся в империи Xbox 08.05.2025 [13:56], Павел Котов Федеральный апелляционный суд накануне отклонил иск Федеральной торговой комиссии (FTC) США о запрете на поглощение корпорацией Microsoft разработчика игр Activision Blizzard за $69 млрд, передаёт Reuters. Обзор смартфона Sony Xperia 1 VII: на последнем дыхании Обзор ИБП Ippon NUT 1050 Обзор и тестирование моноблока iRU 23ID: стильный, быстрый и тихий Обзор сервера iRU Rock G2212IG6 на базе Intel Xeon 6 Обзор ноутбука HONOR MagicBook X16 2026: как раньше, только лучше Обзор смартфона realme C85 Pro: непотопляемый Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Апелляционный суд Девятого округа США в Сан-Франциско поддержал решение судьи предыдущей инстанции, в котором говорилось, что FTC не имеет права выносить предварительный запрет и блокировать сделку, которая была закрыта в 2023 году. Коллегия из трёх судей единогласно постановила, что судья предыдущей инстанции применил надлежащие правовые стандарты, а FTC не представила достаточных доказательств, что сможет обосновать ограничение конкуренции в результате слияния двух компаний. Решение было вынесено по антимонопольному иску, который FTC подала против Microsoft в 2022 году. FTC, которая обеспечивает соблюдение антимонопольного законодательства также оспорила слияние в отдельном административном производстве — это разбирательство было приостановлено в 2023 году в ожидании решения суда Девятого округа. Сделка между Microsoft и Activision Blizzard стала крупнейшим поглощением в игровой отрасли. Она была закрыта в конце 2023 года после одобрения антимонопольными органами Великобритании — её также проверяли ведомства других стран. FTC требовала заморозить сделку, пока дело рассматривалось в административном порядке. Ведомство опасалось, что в результате объединения Microsoft и Activision смогут подавлять конкурентов на рынках игр для приставки Xbox, подписок и облачных игр. Окружной судья Жаклин Скотт Корли (Jacqueline Scott Corley) в июле 2023 года отказалась блокировать процедуру поглощения — по её мнению, FTC не сумела доказать, что после поглощения Activision корпорация Microsoft «существенно снизит конкуренцию на рынках подписки на игровые библиотеки и облачных игр». В ведомстве тогда ответили, что суд применил слишком строгие стандарты при рассмотрении вопроса о выдаче предварительного запрета. World of Warcraft исполнилось 20 лет — это до сих пор самая популярная ролевая игра в мире 23.11.2024 [15:45], Павел Котов Ровно 20 лет назад, 23 ноября 2004 года вышла World of Warcraft, быстро ставшая самой популярной ролевой онлайн-игрой в мире — этот статус она сохраняет и по сей день. К настоящему моменту число её пользователей, по оценкам, составляет более 7 млн. Обзор сервера iRU Rock G2212IG6 на базе Intel Xeon 6 Обзор смартфона realme C85 Pro: непотопляемый Обзор смартфона Sony Xperia 1 VII: на последнем дыхании Обзор ИБП Ippon NUT 1050 Обзор ноутбука HONOR MagicBook X16 2026: как раньше, только лучше Обзор и тестирование моноблока iRU 23ID: стильный, быстрый и тихий Источник изображений: worldofwarcraft.blizzard.com Разработка World of Warcraft (WoW) началась в конце девяностых, когда ответственная за неё Blizzard Entertainment уже выпустила такие популярные тайтлы как Warcraft, Diablo и Starcraft. После выпуска Starcraft студию разделили на две части: одна занялась Warcraft 3: Reign of Chaos, а вторая — неким провалившимся впоследствии проектом, и в этот момент, как считается, зародился WoW. Разработчики тогда сами увлекались онлайн-играми; наиболее популярными были Ultima Online, Lineage и Everquest. Blizzard входила в конгломерат Vivendi, и он не очень стремился вливать средства в игровое направление. В результате условия разработки будущей культовой игры были спартанскими: перегоревшие лампочки в офисе, втоптанная в ковёр еда, маленькая микроволновка и заваленная посудой раковина вместо кухни. Первоначально над WoW работали около 40 человек, совместно принимая решения, некоторые из которых проваливались и стоили немалых денег; ближе к выпуску количество разработчиков выросло вдвое. Выход WoW в Северной Америке, Австралии и Южной Корее состоялся 23 ноября 2004 года, в феврале 2005 года игра вышла в Европе, в июне — в Китае. Уже в январе число игроков достигло 600 тыс., в сентябре — 4 млн, в том числе 1 млн в Северной Америке и 1,5 млн в Китае. Меньше года ушло на то, чтобы WoW стал самой популярной ролевой игрой в мире, и этот статус она удерживает до сих пор. В 2007 году вышло первое дополнение The Burning Crusade — за первые 24 часа были проданы 2,4 млн копий, за первый месяц — 3,5 млн. В 2010 году, когда вышло дополнение Cataclysm, число подписчиков достигло рекордной отметки в 12 млн, но потом пошло на убыль; за первую половину 2015 года количество подписчиков рухнуло на 44 % до 5,6 млн. С тех пор компания, уже называвшаяся Activision Blizzard, перестала раскрывать этот показатель. За это время в мире онлайн-игры произошло много примечательных событий. Так, в 2005 году в нём случилась пандемия. Во время одного из рейдов босс наложил на игроков эффект Corrupted Blood, из-за которого у них постепенно отнималось здоровье. «Проклятие» передавалось от одного игрока к другому; первоначально предполагалось, что оно будет действовать 10 секунд, но из-за ошибки эффект длился бесконечно — заражались и становились заразными, но не погибали, даже неигровые персонажи. Через неделю компании пришлось перезагрузить серверы, а исследователи, изучив инцидент, в 2007 году выпустили научную статью об особенностях поведения человека в условиях пандемии. Стоимость подписки на WoW не меняется с первого дня — она составляет $15 в месяц или $13 в месяц при годовой оплате. Со времени выхода и до настоящего момента игроки провели в Азероте — планете, на которой происходит действие WoW — 1 млрд дней, подсчитали разработчики. По состоянию на весну 2024 года число платящих пользователей, по оценкам, составляет около 7,25 млн. Microsoft добилась отмены антимонопольного иска по делу о сделке с Activision Blizzard — геймеры пошли на мировую 15.10.2024 [14:38], Дмитрий Рудь Эпопея с антимонопольным иском недовольных американских геймеров, пытавшихся помешать сделке Microsoft и Activision Blizzard, наконец подошла к концу. Исход предсказуемый. Обзор ноутбука HONOR MagicBook X16 2026: как раньше, только лучше Обзор смартфона Sony Xperia 1 VII: на последнем дыхании Обзор и тестирование моноблока iRU 23ID: стильный, быстрый и тихий Обзор ИБП Ippon NUT 1050 Обзор смартфона realme C85 Pro: непотопляемый Обзор сервера iRU Rock G2212IG6 на базе Intel Xeon 6 Источник изображения: Activision Напомним, в декабре 2022 года группа из 10 американских игроков подала на Microsoft в суд с целью помешать ей приобрести за $68,7 млрд издательство Activision Blizzard, так как это грозит снижением конкуренции и вредом аудитории. В марте 2023 года калифорнийская судья иск отклонила, но уже в следующем месяце геймеры подали повторный. Антимонопольное разбирательство продолжалось даже несмотря на то, что в октябре Microsoft сделку всё же закрыла. Источник изображения: Xbox Как сообщает The Hollywood Reporter, накануне, 14 октября, обе стороны антимонопольного разбирательства уведомили суд о достижении соглашения, которое не предусматривает возможность подачи повторного иска. На каких именно условиях сошлись Microsoft и недовольные американские геймеры после почти двух лет препирательств, не раскрывается. Обе стороны согласились оплатить собственные судебные расходы. Документ о соглашении сторон (источник изображения: Tom Warren в X) В результате сделки с Activision Blizzard во владении Microsoft оказались такие франшизы, как Call of Duty, Warcraft, Diablo, Guitar Hero, Tony Hawk’s Pro Skater, Overwatch и Crash Bandicoot. Слияние с Activision Blizzard помогло Microsoft нарастить прибыль игрового подразделения, однако в 2024 году обернулось для компании уже двумя волнами увольнений (1900 сотрудников в январе и ещё 650 человек в сентябре). Новая волна увольнений в Xbox затронула разработчиков Warcraft Rumble и Call of Duty: Warzone Mobile 13.09.2024 [18:12], Дмитрий Рудь Прокатившаяся на днях по игровому подразделению Microsoft волна увольнений затронула не только корпоративную часть и команды поддержки, как уверял Фил Спенсер (Phil Spencer), но и разработчиков внутри Activision Blizzard. Обзор сервера iRU Rock G2212IG6 на базе Intel Xeon 6 Обзор ноутбука HONOR MagicBook X16 2026: как раньше, только лучше Обзор смартфона realme C85 Pro: непотопляемый Обзор и тестирование моноблока iRU 23ID: стильный, быстрый и тихий Обзор ИБП Ippon NUT 1050 Обзор смартфона Sony Xperia 1 VII: на последнем дыхании Источник изображения: Activision Напомним, в целях ориентации своего бизнеса на «долгосрочный успех» Xbox рассталась с 650 сотрудниками (вдобавок к январским 1900). Сообщалось, что новые сокращения не приведут к отмене игр и закрытию студий. Журналист Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo) со ссылкой на осведомлённого информатора сообщил, что увольнения затронули команды двух мобильных игр — Warcraft Rumble и Call of Duty: Warzone Mobile. Закрывать ни один из проектов не станут, однако снизят активность поддержки и сократят штат отвечавших за неё разработчиков. Тотило добавил, что Call of Duty: Warzone Mobile не оправдала ожиданий руководства. Источник изображения: Blizzard Entertainment По данным информатора Game File, сокращения в командах Warcraft Rumble и Call of Duty: Warzone Mobile, в отличие от значительной части новой волны увольнений, не связаны с приобретением Activision Blizzard. Амбиций на мобильном рынке Microsoft не занимать, однако вслед за другими игровыми издателями компания осознаёт, что развлечениям даже по самым известным франшизам в этой сфере не гарантирован долгосрочный успех. Приобретение Activision Blizzard за $68,7 млрд обернулось для игрового подразделения Microsoft увольнением уже более 2,5 тыс. сотрудников. Всего за 2024 год работы в сфере интерактивных развлечений лишилось более 12 тыс. человек. Activision Blizzard, EA, Epic Games, Roblox и Ubisoft обвинили в обмане европейских геймеров 12.09.2024 [12:50], Дмитрий Рудь Европейская организация потребителей (BEUC) обратилась в Евросоюз с официальной жалобой на действия семи игровых компаний: Activision Blizzard, Electronic Arts, Epic Games, Mojang Studios, Roblox Corporation, Supercell и Ubisoft. Обзор и тестирование моноблока iRU 23ID: стильный, быстрый и тихий Обзор сервера iRU Rock G2212IG6 на базе Intel Xeon 6 Обзор ноутбука HONOR MagicBook X16 2026: как раньше, только лучше Обзор смартфона realme C85 Pro: непотопляемый Обзор ИБП Ippon NUT 1050 Обзор смартфона Sony Xperia 1 VII: на последнем дыхании Источник изображения: Epic Games По мнению BEUC, перечисленные издатели и разработчики, которые в ответе за такие популярные игры, как Fortnite, Minecraft, Roblox, EA Sports FC 24, Clash of Clans и не только, нарушают законы ЕС о защите прав потребителей. В частности, BEUC обвиняет упомянутые компании в запутывании геймеров (особенно несовершеннолетних) и введении их в заблуждение с целью принудить к трате реальных денег в видеоигре. Внутриигровой магазин в Assassin’s Creed Odyssey (источник изображения: Ubisoft) Перечисленные компании указывают цены на внутриигровые товары в виртуальной премиальной валюте, а не реальной, что, считают в BEUC, подталкивает пользователей к дополнительным тратам. В связи с их ограниченной финансовой грамотностью BEUC считает детей особенно уязвимыми к подобным «манипулятивным тактикам»: ежемесячно юные европейские геймеры тратят по €39 на внутриигровые покупки. Манипулятивные тактики не пройдут! (источник изображения: Morningstar в Steam) Генеральный директор BEUC Агустин Рейна (Agustín Reyna) считает, что онлайновый мир ставит перед регуляторами новые задачи по защите прав потребителей и не должен стать местом, где компании нарушают правила ради максимизации прибыли. BEUC призывает власти гарантировать обеспечение игровыми компаниями безопасной среды для потребителей: «Регуляторы должны прояснить, что хоть игровой мир и виртуальный, он должен подчиняться правилам мира реального». Слухи: Microsoft сформировала внутри Blizzard команду для разработки небольших игр по Warcraft, StarCraft и другим франшизам 02.08.2024 [19:00], Дмитрий Рудь Американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment известен своими блокбастерами, но, по данным портала Windows Central, с подачи Microsoft скоро займётся и играми поменьше. Обзор смартфона realme C85 Pro: непотопляемый Обзор и тестирование моноблока iRU 23ID: стильный, быстрый и тихий Обзор сервера iRU Rock G2212IG6 на базе Intel Xeon 6 Обзор ИБП Ippon NUT 1050 Обзор ноутбука HONOR MagicBook X16 2026: как раньше, только лучше Обзор смартфона Sony Xperia 1 VII: на последнем дыхании Источник изображений: Blizzard Entertainment Источники Windows Central сообщили, что Microsoft и Activision одобрили создание внутри Blizzard новой команды, состоящей по большей части из сотрудников King (входит в состав Activision Blizzard). По данным с LinkedIn, коллектив насчитывает уже 70 специалистов. Они якобы займутся созданием AA-игр (то есть средних размеров) на основе существующих франшиз Blizzard: Overwatch, Warcraft, StarCraft и так далее. Конкретики насчёт целевых платформ нет. Хотя King специализируется на мобильных развлечениях, редакция Windows Central допускает, что игры новой команды Blizzard смогут работать на ПК и консолях. Источники Windows Central докладывают, что в рамках подобных экспериментов Microsoft нацелена добиваться успеха с небольшими командами, уже интегрированными в компанию. В эту парадигму вписывалась и выпустившая популярный ритм-экшен Hi-Fi Rush японская Tango Gameworks, однако её Microsoft закрыла в мае. По данным Windows Central, произошло это из-за неудобного географического расположения студии. Microsoft и другие крупные издатели обеспокоены растущими затратами на разработку AAA-игр, и более тесное сотрудничество между подконтрольными студиями — один из методов сокращения расходов. Activision опубликовала данные по карте Caldera из Call of Duty: Warzone для обучения ИИ 31.07.2024 [12:33], Павел Котов Activision опубликовала набор данных, связанных с картой Caldera из шутера Call of Duty: Warzone — он адресован исследователям и специалистам по обучению искусственного интеллекта. Обзор ноутбука HONOR MagicBook X16 2026: как раньше, только лучше Обзор ИБП Ippon NUT 1050 Обзор смартфона Sony Xperia 1 VII: на последнем дыхании Обзор и тестирование моноблока iRU 23ID: стильный, быстрый и тихий Обзор сервера iRU Rock G2212IG6 на базе Intel Xeon 6 Обзор смартфона realme C85 Pro: непотопляемый Источник изображения: activision.com «Это первый в своём роде массив данных для Call of Duty, который теперь доступен в OpenUSD и содержит почти полную геометрию Caldera, а также набор случайно выбранных анонимных временны́х выборок, которые показывают, как игроки перемещаются по карте», — пояснили в Activision. В компании охарактеризовали его как один из «крупнейших [с точки зрения сложности геометрии и количества элементов] выпусков открытых, проверенных в работе наборов данных в игровой отрасли». Наконец, это один из крупнейших общедоступных наборов данных в формате OpenUSD, разработанном в Pixar. Данный массив окажется полезным в обучении ИИ и развитии методов генерации контента, отметила технический директор Activision Наталья Татарчук (Natalya Tatarchuk). В игровой отрасли сегодня изучаются возможности использовать генеративный ИИ при создании новых проектов, хотя некоторые разработчики и опасаются, что он может отрицательно сказаться на качестве материала. Загрузить предложенный Activision набор данных карты Caldera можно на GitHub. «ФТК предупреждала»: американский регулятор назвал подорожание Game Pass и тариф без игр на релизе «деградацией продукта» 19.07.2024 [10:16], Дмитрий Рудь Федеральная торговая комиссия (ФТК, FTC) США, всё ещё пытающаяся оспорить сделку Microsoft и издательства Activision Blizzard в апелляционном суде, прокомментировала недавние изменения в подписке Game Pass. Обзор и тестирование моноблока iRU 23ID: стильный, быстрый и тихий Обзор сервера iRU Rock G2212IG6 на базе Intel Xeon 6 Обзор ИБП Ippon NUT 1050 Обзор смартфона Sony Xperia 1 VII: на последнем дыхании Обзор смартфона realme C85 Pro: непотопляемый Обзор ноутбука HONOR MagicBook X16 2026: как раньше, только лучше Источник изображения: Steam (Grinchark) Напомним, на прошлой неделе Microsoft объявила о повышении стоимости Game Pass по всему миру, упразднении возможности оформить тариф для консолей и вводе плана Xbox Game Pass Standard без игр в день релиза. В новом обращении к суду ФТК назвала произошедшее «деградацией продукта»: новые пользователи не смогут присоединиться за $11 к Xbox Game Pass для консолей, а Xbox Game Pass Standard ($15) не включает самые ценные игры Microsoft. «Устранение наиболее ценных игр Microsoft в новой подписке вкупе с повышением цен для нынешних пользователей — тот самый вред для потребителей от слияния [Microsoft и Activision Blizzard], о котором ФТК предупреждала», — заявил регулятор. Источник изображения: Activision ФТК подчеркнула, что подорожание Game Pass совпало с добавлением Call of Duty в Game Pass, а консольный тариф пропадёт незадолго до премьеры новейшей игры серии — выходящей 25 октября Call of Duty: Black Ops 6. «Microsoft обещала, что сделка пойдёт потребителям на пользу, потому что в Game Pass начнут появляться [Call of Duty] в день выхода на консолях (без повышения стоимости сервиса на основе приобретения [Activision Blizzard])», — указала ФТК. Ранее ФТК направила в апелляционный суд жалобу из-за анонсированной в конце января волны увольнений в игровом подразделении Microsoft. Платформодержатель в ответ на это заявил, что регулятор «продолжает игнорировать реальность». Microsoft повысит стоимость Game Pass по всему миру и введёт новый тариф без игр в день релиза — подробности изменений 10.07.2024 [10:17], Дмитрий Рудь Как и предупреждали инсайдеры, добавление шутера Call of Duty: Black Ops 6 в Game Pass не пройдёт для подписки бесследно. Microsoft анонсировала изменения, которые ждут сервис в ближайшее время. Обзор ИБП Ippon NUT 1050 Обзор смартфона Sony Xperia 1 VII: на последнем дыхании Обзор смартфона realme C85 Pro: непотопляемый Обзор сервера iRU Rock G2212IG6 на базе Intel Xeon 6 Обзор ноутбука HONOR MagicBook X16 2026: как раньше, только лучше Обзор и тестирование моноблока iRU 23ID: стильный, быстрый и тихий Источник изображения: Activision Во-первых, стоимость Xbox Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Xbox Game Pass Core (12 месяцев) вырастет по всему миру. Для новых участников изменения вступят в силу уже 10 июля, а для активных подписчиков — 12 сентября: Xbox Game Pass Ultimate подорожает с $16,99 / £12,99 / €14,99 до $19,99 / £14,99 / €17,99; PC Game Pass — с $9,99 / £7,99 / €9,99 до $11,99 / £9,99 / €11,99; 12 месяцев Xbox Game Pass Core — с $59,99 / £49,99 / €59,99 до $74,99 / £55,99 / €69,99. Кроме того, конкретно в Турции, Южной Африке и Аргентине повысится стоимость Xbox Game Pass Core на один, три и шесть месяцев, а в Индии — только на полгода. Таблица с региональными ценами доступна по этой ссылке. Источник изображения: Xbox Во-вторых, с 10 июля Microsoft упразднит возможность оформить подписку Xbox Game Pass для консолей ($11 в месяц), однако текущие участники с автоматическим продлением платежей смогут продолжать пользоваться тарифом. В-третьих, в ближайшие месяцы на замену Xbox Game Pass для консолей придёт Xbox Game Pass Standard за $15 в месяц. Ключевые особенности: план включает «сотни высококачественных игр» для консолей, доступ к мультиплееру и скидки для участников Game Pass; доступ к играм в день релиза (таким, как Call of Duty: Black Ops 6, надо полагать) данный тариф предоставлять не будет; «некоторые» игры, доступные в Xbox Game Pass Ultimate и PC Game Pass со дня релиза, могут добавить в библиотеку Xbox Game Pass Standard позже. Сводная таблица изменений (источник изображения: Klobrille в X) Microsoft напоминает, что создала Game Pass для предоставления геймерам «выбора в том, как они находят и играют в игры». Анонсированные изменения «позволят нам предложить участникам ещё больше полезных и замечательных игр в Game Pass». По мнению аналитиков, новая политика преследует цель стимулировать переход консольных игроков на более дорогой тариф Ultimate, так как в настоящее время за пределами пользовательской базы Xbox значительного роста не наблюдается. Activision рассекретила дату выхода Call of Duty: Black Ops 6 — геймплейный трейлер, «умопомрачительный» сюжет и вечный онлайн для всех 10.06.2024 [15:38], Дмитрий Рудь Как и было обещано, вслед за Xbox Games Showcase 2024 издательство Activision и разработчики из Treyarch провели полноценную презентацию своего военного шутера Call of Duty: Black Ops 6. Обзор сервера iRU Rock G2212IG6 на базе Intel Xeon 6 Обзор смартфона realme C85 Pro: непотопляемый Обзор смартфона Sony Xperia 1 VII: на последнем дыхании Обзор и тестирование моноблока iRU 23ID: стильный, быстрый и тихий Обзор ноутбука HONOR MagicBook X16 2026: как раньше, только лучше Обзор ИБП Ippon NUT 1050 Источник изображений: Activision Первый геймплейный трейлер Call of Duty: Black Ops 6 подтвердил, что игра поступит в продажу 25 октября для PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В день релиза шутер также пополнит библиотеку Game Pass. За пределами России уже открылись предзаказы. Стандартное издание Black Ops 6 обойдётся в $70, а Vault Edition — в $100 (облики для оперативников, чертежи, боевой пропуск первого сезона, набор губль-гамов для зомби-режима). События Call of Duty: Black Ops 6 развернутся в начале 1990-х и расскажут о войне в Персидском заливе. По сюжету тайная сила проникла в правительство США и клеймит любого несогласного предателем. Игрокам предстоит пойти против приказа. Обещают взрывную сюжетную кампанию с «умопомрачительной» историей, новыми и знакомыми персонажами, динамичным геймплеем, «созданными с нуля» разнообразными миссиями (заявлена вариативность прохождения). Помимо сюжетной кампании, Call of Duty: Black Ops 6 предложит мультиплеер с 16 картами на запуске, а также возвращение раундов в «Зомби». После релиза оба режима планируют дополнять новыми материалами. Для игры во всех режимах потребуется постоянное подключение к интернету (теперь и на консолях) — из-за стриминга текстур для уменьшения размера игры. Он составит 149 Гбайт на ПК и более 300 Гбайт (с учётом файлов MW 2 и MW 3) на приставках. ← В прошлое авторизация личный кабинет выйти USD Р BTC $ BCH $ ETH $ LTC $ Показать курсы криптовалют Авторизация Регистрация Календарь 3DNews О сайте Контакты Рассылка Реклама Копирайт Поиск Пользовательское соглашение Защищено CURATOR © 1997—2026 Электронное периодическое издание "3ДНьюс" | Свидетельство о регистрации СМИ Эл ФС 77-22224 выдано Федеральной Службой по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия При цитировании документа ссылка на сайт с указанием автора обязательна. Полное заимствование документа является нарушениемроссийского и международного законодательства и возможно только с согласия редакции 3DNews. window-new Контакты Поиск Реклама О сайте Soft Hard Тренды 🔥 Бельгийцы обнаружили возможность ускорить производительность EUV-сканеров на ровном месте Ericsson впервые испытала 6G в реальном времени — и успешно поуправляла роботами Роскомнадзор не стал отрицать сообщения о принятом в Кремле решении заблокировать Telegram с апреля Император не одобряет: игроки разгромили DLC с платными голосами для Warhammer 40,000: Space Marine 2 Google придумала, как защитить HTTPS от квантового взлома, не увеличивая размеры TLS-сертификатов Хоррор-приключение Necrophosis получит расширенное издание и выйдет на консолях 27 мин. YouTube запустил тест ИИ-ремиксов в Shorts: новые видео создаются из старых 29 мин. Samsung отрезала опытным пользователям доступ к ряду ключевых инструментов в смартфонах Galaxy 41 мин. Энтузиаст воссоздал Linux образца 1994 года с графическим интерфейсом в браузере 2 ч. OpenAI уволила сотрудника за использование инсайдерской информации для ставок на рынках прогнозов 6 ч. Ремейк Bloodborne от Bluepoint Games едва не стал реальностью — Sony проект одобрила, но был нюанс 8 ч. OpenAI договорилась об использовании своих ИИ-моделей Пентагоном вместо Anthropic 11 ч. Сотни сотрудников Google и OpenAI поддержали Anthropic в противостоянии с Пентагоном 12 ч. Новая статья: 30 лет Resident Evil: юбилейное путешествие по играм серии. Часть 1 19 ч. Аудитория ChatGPT разрослась до 900 млн пользователей в неделю 21 ч. LG оценила самый большой в мире 5K2K-монитор с частотой 240 Гц в $2000 9 мин. JEDEC опубликовала спецификации флеш-памяти UFS 5.0 — до 10,8 Гбайт/с для самых быстрых смартфонов 21 мин. Asus и Dell готовят доступные компьютеры с подпиской на облачную Windows 365 45 мин. В Германии построят термоядерный реактор, а потом и первую в Европе термоядерную электростанцию 51 мин. Lenovo опровергла сообщения о прекращении поддержки приставки Legion Go — она продлится до 2029 года 60 мин. Представлены глобальные версии Xiaomi 17, Xiaomi 17 Ultra и Leica Leitzphone за €2000 — все с урезанными батареями 2 ч. Представлены смарт-часы Xiaomi Watch 5 и беспроводные наушники Redmi Buds 8 Pro 2 ч. Xiaomi представила тонкий магнитный пауэрбанк UltraThin Magnetic Power Bank 5000 15W и трекер Xiaomi Tag 2 ч. Nvidia вступит в битву за инференс: готовится чип на технологиях Groq для OpenAI и ИИ-агентов 4 ч. Oppo и Honor подготовили к выпуску складные смартфоны с дисплеями без складок — на этот раз, похоже, по-настоящему 4 ч. Во время посещения сайта вы соглашаетесь с использованием нами файлов cookie, метрических программ, Пользовательским соглашением и даёте согласие на обработку и трансграничную передачу персональных данных. Понятно