This is a cached version of https://ru.wikipedia.org/wiki/Point-and-click from 2/28/2026, 4:04:31 PM.
Point-and-click — Википедия
Point-and-click (point’n’click, point-n-click, с англ. — «укажи и щёлкни») — один из методов управления графическим интерфейсом пользователем, заключающийся в наведении указателя (курсора) на активную область и нажатии кнопки по этой области. Главным образом в качестве манипулятора для управления да
Point-and-click Материал из Википедии — свободной энциклопедии Перейти к навигации Перейти к поиску Эта страница требует существенной переработки. Возможно, её необходимо правильно оформить, дополнить или переписать.Пояснение причин и обсуждение — на странице Википедия:К улучшению/17 января 2026. HTML — типичный пример использования интерфейса point-and-click Point-and-click (point’n’click, point-n-click, с англ. — «укажи и щёлкни») — один из методов управления графическим интерфейсом пользователем, заключающийся в наведении указателя (курсора) на активную область и нажатии кнопки по этой области. Главным образом в качестве манипулятора для управления данным действием используется компьютерная мышь, однако могут быть задействованы аналоги либо заменители мыши (джойстик, клавиатура). Типичным примером point-and-click является использование мыши в гипертекстовом документе, где нажатие по ссылке инициирует переход в другую область документа или в другой документ. Использование в компьютерных играх[править | править код] Компьютерная мышь — основной манипулятор Интерфейс point-and-click стал широко распространяться в компьютерных играх начиная с 1980-х годов с появлением мультимедийных домашних компьютеров (Amiga, Atari ST, IBM PC, Macintosh), которые уже могли поддерживать оконный интерфейс в своих операционных системах. Одними из первых point-and-click стали использовать графические приключенческие игры как наиболее удобный способ взаимодействия пользователя с игровым миром. Этот метод произвёл небольшую революцию в данном жанре — произошёл основополагающий переход игры от первого лица к третьему, появился главный герой как обособленный игровой персонаж. Также наметился переход от командного режима управления персонажа (ввод глаголов-команд в текстовой строке) к управлению манипулятором. И хотя в некоторых играх Sierra On-Line всё ещё использовала текстовый режим, point-and-click практически полностью его вытеснил и стал доминирующим к началу 1990-х годов в жанре приключений. В других жанрах point-and-click получил ограниченное распространение. Наиболее активно он используется в ролевых играх (для примера можно взять серию игр Diablo) и некоторых логических играх, таких как Lemmings. См. также[править | править код] Закон Фиттса Контекстное меню Drag-and-drop В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). Информация должна быть проверяема, иначе она может быть удалена. Вы можете отредактировать статью, добавив ссылки на авторитетные источники в виде сносок. (20 апреля 2013) Источник — https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Point-and-click&oldid=151254655 Категории: Графический интерфейс пользователяМеханизмы компьютерных игрТерминология компьютерных игрСкрытые категории: Википедия:Статьи для срочного улучшенияВикипедия:Статьи на улучшении более 30 днейВикипедия:Страницы на КУЛ (тип: не указан)Википедия:Статьи без ссылок на источники с апреля 2013 годаВикипедия:Статьи без источников (тип: не указан)Проект:Компьютерные игры:Последняя правка: в текущем году Навигация Поиск